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Por Amid Amidi | 24/03/2023 9:45 | ¡Sé el primero en comentar!
Epic Games ha presentado un nuevo módulo de su plataforma Metahuman llamado Metahuman Animator que se encuentra entre los avances más significativos que hemos visto en sincronización de labios automatizada y animación facial.
La nueva tecnología elimina la necesidad de una tecnología de captura de movimiento facial a medida, lo que hace posible lograrlo con solo un iPhone. La salida de animación sin editar a través de Unreal Engine está matizada y pulida y proporciona un marco que los animadores pueden modificar y refinar aún más. Para los juegos y las series, que requieren grandes producciones de animación cg, esta tecnología bien podría cambiar las reglas del juego.
El software se anunció en la Game Developers Conference que se lleva a cabo actualmente en San Francisco. El lanzamiento de Metahuman Animator está planeado para los próximos meses y será parte del complemento Metahuman para Unreal Engine.
Aquí hay un vistazo a lo que genera Metahuman Animator:
Y aquí está la demostración en tiempo real de cinco minutos del discurso de apertura de State of Unreal en GDC que explica cómo funciona todo:
Algunos puntos destacados de la tecnología:
Amid Amidi es el editor y editor general de Cartoon Brew.
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