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El gobierno de la India respalda un ambicioso plan de crecimiento para la animación, los efectos visuales y los videojuegos

Oct 04, 2023Oct 04, 2023

Por Jamie Lang | 29/12/2022 11:48 | ¡Sé el primero en comentar!

El gobierno de la India ha respaldado un plan para hacer crecer exponencialmente las industrias de animación, efectos visuales, juegos y cómics del país durante los próximos ocho años y planea crear casi 2 millones de puestos de trabajo durante ese tiempo.

¿Cuál es el plan? Presentado al gobierno por el Grupo de Trabajo de Promoción de Animación, Efectos Visuales, Juegos, Cómics y Realidad Extendida (AVGC-XR) de la India, el plan incluye varias sugerencias importantes sobre cómo el gobierno puede ayudar a hacer crecer esos sectores y dónde deberá invertir para hacerlo Las sugerencias incluyen, pero no se limitan a:

¿Cuántas personas trabajarán en el sector AVGC de la India? El grupo de trabajo estima que para 2030, India tendrá más de 2 millones de trabajadores en el sector AVGC. Eso sería un aumento increíble sobre el recuento actual del país de 185.000 empleados de este tipo y 30.000 empleados indirectos. Si ese número es realista o no es difícil de decir desde el principio, pero la voluntad inmediata del gobierno de aceptar las sugerencias del grupo de trabajo es un buen augurio para el futuro. El grupo de trabajo también indicó que cree que India puede ocupar una porción mucho más grande del mercado global de AVGC. Hoy, India representa el 1% de ese mercado. Los representantes del grupo de trabajo creen que para 2030 ese número podría llegar al 6%.

¿Cuál ha sido la respuesta del gobierno?El informe inicial fue presentado por Apoorva Chandra, presidente del grupo de trabajo, al ministro de Información y Radiodifusión de la Unión, Anurag Thakur, el martes 27 de diciembre. Después de recibir el informe, el gobierno acordó comenzar a implementar las recomendaciones del grupo de trabajo lo antes posible.

Animación en India hoy: La producción de animación está en aumento en la India. A principios de este mes, la emisora ​​Sony Yay! anunció que entraría en la animación original y, en enero, Qyou Media lanzó un canal dedicado a la animación para adultos. Disney ha tenido éxito con la tarifa animada local en el país e incluso abrió un nuevo estudio de animación/vfx ILM en Mumbai.

Juegos en India hoy: India cuenta con uno de los mercados de juego de más rápido crecimiento en el mundo. En un informe de noviembre publicado por el inversionista enfocado en juegos Lumikai, se dice que el mercado de juegos del país alcanzó $2.6 mil millones en ingresos en el año fiscal 2022 y es probable que alcance $8.6 mil millones en 2027. Dicho esto, el país aún se ubica muy por detrás de EE. UU. , gran parte de Europa, Corea del Sur y Japón en lo que respecta al desarrollo de juegos de alta gama, a pesar de que se está realizando una cantidad significativa de trabajo en la India. La mayor parte de ese trabajo se realiza para entidades extranjeras como Rockstar y Ubisoft, que han establecido estudios locales en el país.

Lo que están diciendo:El informe fomenta la cooperación entre todos los sectores de AVGC y sugiere que la propiedad intelectual original en cómics, películas y animación podría conducir a una fuente de ideas para videojuegos:

Epopeyas indias como el Ramayana y el Mahabharata podrían usarse como inspiración para desarrollar videojuegos y juegos en línea, lo que eventualmente podría contribuir al crecimiento de la India como centro de AVGC. Las películas exitosas pueden transformarse en juegos de estrategia a través de un mecanismo específico de cooperación entre la industria del entretenimiento y los juegos. La industria del cómic es una parte bien reconocida de la cultura popular india, que ha producido muchos íconos culturales familiares como Suppandi, Chacha Chaudhary, Tenali Raman, Detective Moochhwala, Shikkari Shambhu, Mayavi y Akbar-Birbal.

¿Es realista el plan de la India? India es un jugador bastante pequeño en el mercado de los videojuegos en este momento, ya que solo representa el 1% del mercado global, como lo menciona Chandra. Podría verse como demasiado optimista sugerir que el país puede saltar hasta el 6% en solo ocho años, especialmente en una industria tan competitiva. También es una tarea difícil crear casi 2 millones de empleos en un sector relativamente incipiente durante ese período de tiempo, especialmente porque las iniciativas educativas del plan del grupo de trabajo recién ahora se están implementando. Sin embargo, el gobierno claramente respalda ese plan y ciertamente parece que el crecimiento significativo del sector está en camino.

En la imagen superior: Red Dead Redemption 2 de Rockstar, en el que trabajó Rockstar India.

Jamie Lang es el editor en jefe de Cartoon Brew.

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¿Cuál es el plan? ¿Cuántas personas trabajarán en el sector AVGC de la India? ¿Cuál ha sido la respuesta del gobierno? Animación en India hoy: Juegos en India hoy: Lo que dicen: ¿Es realista el plan de India?