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La llave del Tártaro: cómo encontrar y rescatar a Charles

Mar 11, 2023Mar 11, 2023

Después de completar el capítulo introductorio del juego de rompecabezas de terror de inspiración retro The Tartarus Key, el protagonista Alex y el detective Torres deciden investigar la mansión aparentemente vacía en busca de otras víctimas secuestradas. Bueno, Alex decide investigar, mientras Torres descansa en el Gran Salón. Pasar por una de las puertas abiertas iniciará a Alex en un camino de acertijos para rescatar a otro sobreviviente llamado Charles. Sin embargo, al igual que con la introducción, hay varias salas llenas de rompecabezas que Alex debe completar para rescatar a Charles. Afortunadamente, esta guía ayudará a Alex, ¡y a ti! – lograr su objetivo y acercarse un poco más a aprender los secretos de esta espeluznante mansión.

Para comenzar a rescatar a Charles, sal de la Gran Sala (dejando atrás a Torres), ve a la izquierda y encuentra un pasillo con muchas puertas con dibujos de leones. Desafortunadamente, ninguna de las puertas de los leones está desbloqueada, pero hay una puerta abierta sin marcar por la que puede dirigirse a la Biblioteca.

Examine las cinco estanterías a lo largo de las paredes de la habitación para leer las historias de muchos asesinos mortales. Comenzando cerca de la puerta y moviéndose más adentro de la habitación, los asesinos son:

A continuación, dirígete a la pantalla de armas para encontrar cinco armas relacionadas con los asesinos sobre los que acabas de leer. Empareja cada arma con un asesino y luego presiona los botones frente a ellos en el siguiente orden:

Esto hará que la pantalla se abra y las estatuas se agreguen a tu inventario. Además, se revelará una estantería vacía y una nueva pintura.

En su inventario, examine las estatuas y encuentre un número escrito en la parte posterior de cada una. Estos números son: 4 en el cuchillo, 2 en el mayal, 1 en el martillo, 3 en los pinceles y 5 en el reloj. Luego, examine la nueva pintura en la pared, que muestra, de arriba a abajo, el martillo/aguja, el reloj y, finalmente, los pinceles.

En el estante recién revelado hay varios libros que puedes deslizar. Deslice un libro en el estante superior (martillo), cinco en el estante del medio (reloj) y tres en el inferior (pinceles). Esto hará que el estante se retraiga y abra otra habitación, la Galería.

Al ingresar a la Galería, Alex notará que está bastante vacía. Sin embargo, una vez que camines un poco por la habitación, aparecerá de repente un mural en la pared previamente vacía. Delante del mural hay cinco botones. En lugar de juguetear con ellos para descubrir cualquier tipo de patrón, simplemente presiónelos una vez, cada uno moviéndose de izquierda a derecha. Una vez que los cinco botones se hayan iluminado en verde, aparecerán varias estatuas grandes. Frente a las estatuas hay un atril con cinco símbolos planetarios.

Observa la posición de cada monstruo en el mural y emparéjalo con un símbolo en el atril. Los diales de las estatuas se pueden girar para producir el símbolo correcto. De izquierda a derecha, los símbolos correctos son:

Una vez que todas las estatuas estén emparejadas con el símbolo correcto, se abrirá una puerta en el Salón Principal. Regrese al Salón Principal y pase por esta puerta para encontrar otra sala de rompecabezas.

Ingrese por la puerta recién abierta para encontrar a Charles en el Salón, pero, desafortunadamente, se ha quedado un poco atascado y aún necesita su ayuda para escapar. Sigue su sugerencia y recoge el libro en el centro del símbolo dibujado en el suelo.

Luego, examine las paredes, el piso y el techo de la habitación para encontrar cinco Sellos desconocidos. Cada sello se agregará a su inventario. A continuación, hable con Charles una vez más, y él descifrará los sigilos para usted, explicando que cada uno corresponde a un demonio con aspecto animal.

En su inventario, lea todo el libro; no olvide usar el botón Voltear para leer ambos lados de la página. El autor del diario describe lo que vio en cada uno de los cuatro puntos cardinales:

Finalmente, haga coincidir los sigilos con las descripciones de demonios que Charles le dio y coloque los sigilos correctos en las ranuras direccionales del círculo de destierro. (Hay cinco sigilos, por lo que hay uno que no usarás). Las parejas correctas son:

El sigilo que no se usa es Furfur/el Ciervo.

Una vez que se colocan todos los sigilos, es hora del ritual. Si los colocaste correctamente, se liberará de su confinamiento y se unirá a ti. Salvar a Charles es clave para desbloquear los finales bueno y verdadero de este juego, ¡así que asegúrate de revisar el círculo de destierro CUIDADOSAMENTE antes de realizar el ritual!

Charles ahora está libre, pero está lejos de ser la única persona cautiva en la mansión. ¡Asegúrate de consultar las otras guías de GameLuster sobre The Tartarus Key para aprender a resolver los otros acertijos y salvar a los otros cautivos en este intrigante juego de terror!