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08 junio 2023
por SpecGru Central Intelligence
Para publicación inmediata y desclasificación parcial: Informe de inteligencia de SpecGru sobre el reconocimiento inicial y la descripción general táctica del área de operaciones de Vondel, con información descubierta durante la Operación ISR Red Light, Green Light.
Elija una plataforma para abrir su tienda digital para descargar su copia digital gratuita de Call of Duty®: WarzoneTM 2.0.
Para publicación inmediata y desclasificación parcial: Informe de inteligencia de SpecGru sobre el reconocimiento inicial y la descripción general táctica del área de operaciones de Vondel, con información descubierta durante la Operación ISR Red Light, Green Light.
08 junio 2023
por SpecGru Central Intelligence
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Según el anuncio completo de la temporada 04 de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Call of Duty®: Warzone™, interceptamos un importante informe de inteligencia en el nuevo mapa Vondel, que estará disponible para las experiencias Battle Royale y DMZ dentro de Warzone. ™.
La siguiente es una copia exacta del informe, con expurgaciones ([[ELIMINADO]]) para proteger las identidades actuales y las operaciones en curso:
SITREP
El 8 de junio de 2023, SpecGru inició la Operación de reconocimiento: Luz roja, Luz verde. Esta operación de inteligencia, vigilancia y reconocimiento (ISR) tuvo lugar en Vondel, un distrito histórico dentro de una gran metrópolis construida sobre una extensa red fluvial, muy lejos de las áreas de operación (AO) actuales: Al Mazrah y Ashika Island.
Luego de la evacuación completa de todos los civiles de Vondel después de los eventos de [[ELIMINADO]], SpecGru desplegó varios equipos de bomberos, incluido el Equipo Victor compuesto por Jesús "Chuy" Ordaz, Enzo Reyes y Kleópatros "Kleo" Gavras.
Ellos y otras fuerzas de SpecGru se encontraron con una fuerte resistencia en el terreno. Sin embargo, aun así confirmaron la presencia del notorio Operador Nikto antes de informar que [[ELIMINADO]] parece haber tomado el control total de la ciudad.
Su informe sigue.
INFORME DE RECON: PUNTOS DE INTERÉS
Esta imagen satelital (arriba) representa todo el AO de Vondel.
Antes del despliegue, se recomienda a los Operadores que se familiaricen con los diversos puntos de interés que se incluyen en el mismo.
Nota: Cuando se hace referencia a fuerzas hostiles dentro del AO, esto se refiere únicamente a las infiltraciones de DMZ.
Con esto en mente, el siguiente es un resumen inicial sobre cada punto de interés de Vondel:
Castillo
El Castillo de Vondel es un sitio del patrimonio mundial del siglo XIII ubicado en el sector noreste de la ciudad. Intel sugiere que la isla central alberga actualmente el cuartel general fortificado principal de [[ELIMINADO]] y que están profundamente atrincherados dentro de la fortaleza.
Cuando la niebla se disipó, el Operador Kleo informó de un interior complejo con varios dormitorios, cámaras, salas de estar y pasillos conectados por pasadizos, una cripta y al menos un punto de acceso al agua.
Esta fortificación es técnicamente la estructura más alta de Vondel, aunque es posible que no ofrezca la vista más destacada. Los operadores deben esperar una resistencia enemiga de ligera a media al violar sus ubicaciones interiores.
En el perímetro parece haber una pequeña capilla abandonada con una cripta, así como una granja en funcionamiento, un pabellón y algunos jardines.
El equipo de inspección encontró varias torres de vehículos aéreos no tripulados en esta ubicación, lo que la convierte en una de las áreas más expuestas para la tecnología de reconocimiento en Vondel. Los operadores deben estar preparados para encontrarse con una o varias Fortalezas enemigas y una mayor respuesta enemiga.
Tenga en cuenta: la red de carreteras principal solo cubre el lado sureste de la isla; otros puntos de acceso son los puentes que conducen al Castillo principal y los caminos de tierra que lo rodean. Aunque los puntos de entrada por tierra son limitados, existen numerosos puntos de acceso anfibio, incluido el foso del Castillo. Se recomienda el uso de embarcaciones o vehículos anfibios, junto con la infiltración submarina sigilosa.
El propio Castillo es el eje principal para el control de esta zona. El operador Chuy confirmó que el interior de la estructura saqueada de tres pisos incluye un comedor, cocina, dormitorio principal, baños, un vestíbulo de varios pisos y una multitud de otras cámaras. Espere compromisos rápidos y en espacios reducidos.
El exterior está equipado con varios ascensores que conducen a puntos de vista impresionantes en la parte superior de la estructura donde los operadores pueden utilizar numerosas (pero expuestas) líneas de visión a otros puntos de interés.
Universidad
Antes de los eventos de [[ELIMINADO]], la Universidad de Rivenberg era un centro de investigación de renombre.
La estructura principal es de tres pisos, con su entrada principal que conduce a un área de recepción. El atrio es un concepto abierto con escaleras que suben y bajan los pisos, con tiendas y un patio en el segundo piso.
Un ascensor del patio, así como los otros tres alrededor del edificio, conducen a la parte superior de la estructura de estacionamiento de la universidad, que también tiene una rampa en espiral que sube a los otros niveles y al techo verde.
Además, está el Centro de Arte Rivenberg, que contiene varios pisos de lo que parecen ser obras de arte de mediados de siglo, así como un ático de un artista en el tercer piso accesible. Hay dos ascendentes exteriores a este espacio habitable, con vistas al Ayuntamiento, el centro comercial y de regreso a la Universidad.
Esta área también contiene un pueblo universitario, con varias tiendas pequeñas y sus pasillos de mantenimiento, un área de escenario para un concierto, la estación de servicio detrás del Centro de Arte y algunas casas flotantes en los ríos que rodean la isla.
Tenga cuidado: el atrio ofrece muchas oportunidades para un contraataque. El operador Reyes describe el ático del artista como un lugar ventajoso para cronometrar a los enemigos que vienen de puntos de interés cercanos, como el castillo, el ayuntamiento y el centro comercial. Además, tenga en cuenta que el vidrio reforzado del techo de la villa universitaria se conecta con el segundo piso de la Universidad. Los operadores deberían usar eso como una posible ruta de flanco contra aquellos en pisos más altos.
Intel sugiere que hay dos Fortalezas enemigas en esta región, una en la Universidad y la otra en el pueblo, ambas fuertemente ocupadas por soldados de élite. Información adicional recopilada durante [[ELIMINADO]] sugiere un posible Dead Drop [[ELIMINADO]].
La gasolinera es la única estación de servicio dedicada a vehículos terrestres en North Vondel. Para obtener una ventaja, se recomienda a los operadores activar la torre UAV en el Centro de Arte detrás de la estación y tener cuidado al navegar por el puente expuesto hacia la carretera norte.
Ayuntamiento
El edificio del Renacimiento griego tiene cinco pisos, dos de los cuales son ampliamente accesibles. El vestíbulo principal contiene una gran escalera a la icónica sala principal del edificio, que tiene un vestíbulo con piso de mármol con varias estatuas de leones y un impresionante fresco en el techo.
Desde las salas de reuniones hasta la sala de correo trasera y el patio central, no faltan áreas para barrer para encontrar oposición enemiga. La cúpula de la azotea del edificio servirá como un práctico mirador. Los operadores pueden acceder a esto a través de un ascensor exterior desde los balcones del vestíbulo o navegando por los techos adyacentes.
Los operadores que logran bloquear esta área pueden tener la ventaja en la mayoría de las situaciones de combate. Se debe esperar un combate cuerpo a cuerpo dentro del Ayuntamiento, con la mayoría de los combates de rango medio posibles a través del exterior del edificio a través de las ventanas.
Una torre UAV cercana cubre el Ayuntamiento. Se recomienda a los operadores que activen esta torre cuando se acerquen sigilosamente. Intel sugiere que una fuerza de élite controle el Ayuntamiento y los operadores deben proceder con precaución. También parece haber varios puntos de extracción adecuados dentro y alrededor de esta área.
Estacion Central
El objetivo principal Nikto y las fuerzas de [[ELIMINADO]] parecen haber atacado la Estación Central, con daños colaterales severos reportados en toda la vecindad. Hay evidencia de que usaron esta ubicación como su punto de inserción durante los eventos de [[ELIMINADO]].
Los puntos de acceso a la estación incluyen numerosas puertas a nivel del suelo en las entradas frontal y lateral del edificio, así como un puñado de entradas subterráneas.
Los operadores deben tener cuidado al infiltrarse en este último. Alternativamente, las escaleras en los lados norte o sur del edificio se pueden utilizar para un acceso más inmediato a la plataforma.
Tenga en cuenta: cuando esté dentro de la estación principal, revise la taquilla, el entrepiso y las tiendas en busca de artículos útiles, y tenga cuidado con las fuerzas hostiles. El equipo de reconocimiento notó lo que parece ser un túnel de conexión debajo de la escalera principal, así como los huecos de los ascensores hasta el área del Museo y el techo del segundo piso.
Los trenes estacionados en la plataforma principal están firmemente bloqueados. Hay dos pasarelas sobre las vías que conducen a la plataforma secundaria, que tiene un pequeño espacio subterráneo. El armamento de corto a medio alcance será el más eficaz en combate en esta plataforma. Espere enfrentamientos cuerpo a cuerpo en los espacios pequeños dentro de la estructura de la estación.
Al noreste de la estación hay una pequeña plaza y un canal que sirve como frontera norte de Vondel. El perímetro oeste y sur están marcados por un puente rojo que conduce a un centro comercial, una gasolinera junto al canal, una estación de autobuses, una parada de "tramhalte" y un área de estacionamiento de bicicletas. Esta área es un lugar óptimo para acampar ya que las fuerzas enemigas parecen ser mucho menores que en la estación principal.
Centro comercial
Ocupando dos cuadras enteras de la ciudad, el centro comercial Kardinaal consiste en una estructura más antigua de estilo barroco y un mercado al aire libre en expansión de tiendas abandonadas, todo conectado a través de una pasarela sobre una parada de autobús.
El edificio principal del centro comercial de dos pisos se identifica fácilmente por su fuente al aire libre. Ambos pisos interiores tienen una variedad de tiendas más pequeñas para investigar, desde una librería hasta el Caffe Johannes. Esta área es óptima para saquear artículos útiles, pero los operadores deben tener cuidado con las trampas tendidas por el enemigo.
Debido a la naturaleza abierta de esta área, las ordenanzas aéreas pueden ser más efectivas para eliminar escuadrones enemigos u otras fuerzas hostiles. De lo contrario, espere un combate cuerpo a cuerpo. Se recomienda a los operadores que utilicen esta área como punto de encuentro antes de rotar hacia el Mercado, la Estación Central o la Estación de Policía.
Esta área parece ideal para una aproximación anfibia, particularmente cuando se prueba en el campo el nuevo y versátil TAV. Los operadores pueden acceder a cualquiera de las dos rampas de la orilla este, así como a la del norte y cualquiera de las tres cercanas a la Estación Central.
Distrito de recuerdos (sin marcar)
Este PDI sin marcar comprende tres grupos de casas adosadas, la mayoría de estructuras residenciales a lo largo del sector norte de Vondel.
El operador Chuy informó que se podía acceder internamente a algunos edificios de viviendas, así como a las escaleras de incendios y los ascensores exteriores que brindan acceso fundamental a los techos conectados. Las plantas bajas están ocupadas por una variedad de cafés, pubs y tiendas para turistas abandonados.
El grupo de casas adosadas más al este está situado al norte del mercado, marcado por un letrero de "Historias de luz roja". Es el más grande de los tres grupos y contiene dos escaleras de madera distintas a los tejados.
El segundo grupo central es una colección triangular con un bloque frente al canal y otro bloque en ángulo entre los otros dos bloques.
El tercer grupo occidental tiene forma de L y está adyacente al Cementerio. Fuera de un pequeño callejón con un ascendente exterior a la sección este, estas casas están todas interconectadas y ofrecen vistas sólidas a las áreas del Castillo y la Universidad.
Los operadores deben tomar nota de los diversos colores del edificio y los murales de las paredes para orientarse dentro del complejo diseño de viviendas. El operador Reyes observa que el lado sur del grupo este está marcado con un mural de un tigre púrpura y el lado norte con un mural azul con lo que parecen ser varias aves. Los techos se pueden atravesar fácilmente para una mejor visibilidad de los puntos de interés cercanos.
Esta área tiene dos torres de vehículos aéreos no tripulados, una en el bloque principal y otra en el bloque en forma de L. El primero parece brindar cobertura únicamente a la sección del centro comercial moderno, sin ninguna superposición con las torres adyacentes. Este último es vital para recopilar información sobre quién puede estar en el bloque de viviendas triangular y en el lado este del cementerio.
El nivel de amenaza aquí es alto, y los operadores de DMZ deben esperar hasta tres Fortalezas potenciales, una para cada bloque de viviendas. Tenga en cuenta que esta área puede tener una ubicación Dead Drop en [[ELIMINADO]].
Mercado
El Nieuwde Stardtpoort (traducción: New Stargate) es una sala de billar y un bar transformado de un edificio anexo medieval. Tiene vistas al Vondel Market, muy dañado, que proporciona poca cobertura. Los operadores deben moverse rápidamente a través de esta ubicación expuesta.
El Stardtpoort contiene un interior de dos pisos, un bar en la planta baja, un área de mesa de billar superior con varias ventanas que dan al área circundante y dos entradas "Solo para empleados" a las torres que tienen ascendentes interiores hasta el techo. Los operadores también pueden utilizar los andamios para trepar a las torres exteriores y al techo plano de la sala, que brindan vistas despejadas hacia el centro comercial y el río.
Se aconseja a los operadores que cierren con llave el edificio Stardtpoort para tener una posición de poder impresionante sobre los alrededores.
El canal al oeste del edificio contiene uno de los túneles principales de Vondel, lo que permite un acercamiento más sigiloso al canal que bordea la Universidad y el Ayuntamiento.
Cementerio
El operador Chuy informa que el Cementerio tiene una funeraria central y un crematorio. Intel sugiere que [[ELIMINADO]] está activo dentro de la morgue subterránea. El edificio principal de dos pisos tiene suficiente espacio en el techo para reconocimiento o contraataque.
Espere una presencia enemiga fuertemente blindada. Dispersión que [[ELIMINADO]] puede atravesarse al oeste del Cementerio después de que se origine en [[ELIMINADO]].
Estación de policía
Al sureste del mercado, la estación de policía parece haber sufrido daños en las recientes escaramuzas alrededor de las áreas de la estación central y el mercado.
El exterior de esta estructura de cinco pisos tiene dos ascendentes. En el interior, la planta baja consta de un área de recepción y un pasillo. Para subir, los operadores pueden usar las escaleras, la escalera o el ascendedor interior en el hueco del ascensor. La azotea ofrece puntos de vista sobre el centro comercial, el mercado, el museo, el estadio y las casas adosadas adyacentes al oeste.
El grupo de casas adosadas al oeste de la estación de policía presenta hileras de edificios de uso mixto. Los tejados son accesibles, al igual que las numerosas viviendas y escaparates abandonados.
Los operadores pueden utilizar el canal aquí para participar en un combate de conducción dentro de un TAV. Este tramo también ofrece acceso al zoológico hacia el oeste, así como un punto de acceso a una de las principales redes de túneles donde [[ELIMINADO]] continúa operando.
La estación de policía y las casas adosadas cercanas son ideales para los operadores rápidos que prefieren el parkour y las carreras tácticas para saltar, no cubrirse, a través de los áticos de la azotea o casas adosadas. De vuelta en el suelo, busque combustible y reparación de vehículos en la estación de servicio adyacente a la estación de policía.
Patio (sin marcar)
Esta área consta de apartamentos de lujo y una variedad de boutiques abandonadas que rodean un patio central.
Se aconseja a los operadores que utilicen ese patio como carril central, con los techos proporcionando un gran punto de vista para luchar dentro y alrededor de este PDI. El operador Chuy informa que varias de las tiendas y apartamentos son accesibles, con diseños que admiten el movimiento táctico para una ventaja en el combate cuerpo a cuerpo.
Los operadores también pueden asegurar elementos de Loadout a través de botines terrestres y cajas de suministros. Esta área es de misión crítica y un semillero para el combate de escuadrones pequeños.
Intel obtenido por el equipo de reconocimiento coloca una Fortaleza en el centro del Distrito y una torre UAV en el lado sur, cerca del puente que conduce al Zoológico. Se recomiendan los vehículos acuáticos al acceder al perímetro de la Fortaleza.
Cuerpo de Bomberos
El Departamento de Bomberos está ubicado en la mitad superior de la isla suroeste de Vondel, y el Distrito Flotante adyacente es el punto más al sur del AO.
El Departamento en sí tiene forma de U. Se informó que un tanque de propano se incendió junto al helipuerto y representa un peligro potencial. Informes no confirmados indican que los soldados de élite están bloqueando la Estación de Bomberos como una fortaleza, junto con dos posibles ubicaciones de Fortalezas en el lado norte.
Al otro lado del helipuerto hay un área de atraque para botes con un mástil de radio que ofrece un punto de vista traicionero pero impresionante sobre los terrenos bajos del castillo y el cementerio. Esté atento a los francotiradores enemigos de estos lugares, así como del distrito y zoológico de Kunstenaar.
Al norte y al oeste del Departamento de Bomberos hay más casas adosadas; estos se destacan por un mural de cintas (en el lado oeste), tiendas y un escenario de conciertos (en los apartamentos del norte). Este último también se conecta a una gasolinera en el exterior.
Tenga en cuenta que [[ELIMINADO]] atraviesa esta área. También se ha observado una ubicación Dead Drop segura en [[ELIMINADO]].
Distrito flotante
El Distrito Flotante comprende contenedores de envío, casas y otras viviendas construidas sobre vigas de acero o flotadores de hormigón con una intrincada pasarela de madera que los conecta. Durante las operaciones de Warzone, puedes nadar alrededor y debajo de estas viviendas.
El distrito flotante es un semillero potencial para tiroteos de escuadrones pequeños. Se alienta a los operadores a utilizar armas de mano y cuchillos para maniobras más sigilosas. Espere una Fortaleza enemiga en el bloque de casas adosadas cercano al norte y proceda con precaución dada la presencia de fuerzas enemigas bien equipadas en las proximidades.
Al norte del distrito flotante hay otro grupo de casas adosadas, marcado por el grafiti "Vraag Alles" en un edificio verde, así como un pequeño laberinto de setos donde el botín parece ser de gran interés.
zoo
Aunque los animales terrestres dentro del zoológico han sido evacuados junto con la población local, aún se pueden explorar muchas de las exhibiciones.
Atravesando el zoológico desde el límite sur y en dirección norte, hay un hospital de animales y un aviario en el lado oeste y la cabaña y exhibición de la sabana en el este.
Más al norte se encuentra la entrada principal y el restaurante del zoológico. En el centro del zoológico se encuentra el acuario. En esta estructura de dos pisos, todavía se puede ver un tiburón leopardo, junto con un barco hundido y otra vida acuática dentro de los tanques reforzados.
El extremo norte del zoológico contiene una casa de reptiles, con vistas al resto del parque, así como al estacionamiento del otro lado. Dirígete hacia el este a través del puente para llegar al Centrium Stadium.
Adyacente al perímetro del zoológico hay una gasolinera al oeste y un puente al norte.
Todas las exhibiciones y el diseño general del zoológico permiten una variedad de oportunidades de participación. El techo del acuario central puede considerarse la posición de poder principal, pero los operadores deben estar atentos a los francotiradores de la exhibición de la sabana o el punto de referencia del molino de viento junto al estadio.
Estadio
El estadio es un entorno más o menos simétrico con una cubierta adecuada a ambos lados y un centro pentagonal. Los grandes obstáculos utilizados para un reciente torneo de paintball en las instalaciones brindan oportunidades únicas para enfrentarse a los combatientes enemigos en el campo. Baste decir que la final de la Premier League se pospuso indefinidamente.
Las casas adosadas cercanas están marcadas por el mural de la "dama azul" y una pintura de león a gran escala.
Justo afuera del estadio se encuentra el molino de viento, una de las estructuras más altas de Vondel, lo que lo convierte en una posible posición de poder si se captura de manera efectiva. Sin embargo, se recomienda a los operadores que estén atentos a la actividad de la Fortaleza enemiga en sus inmediaciones, así como a los puntos de vista elevados proporcionados por las torres de vehículos aéreos no tripulados en el grupo de casas adosadas del Museo.
Terminal del crucero
La Terminal de Cruceros se compone de tres edificios principales.
Hay dos puertas principales y un amplio interior de dos pisos con áreas para sentarse, restaurantes, tiendas y más. El operador Kleo informa que se puede acceder al techo desde el interior a través de una ruta de parkour por el hueco del ascensor, o por la escalera ubicada en la parte superior del puente aéreo adyacente.
El Maanlicht Hotel se compone de un vestíbulo en el primer piso, dos edificios adyacentes a través de escaleras en el segundo piso, un vestíbulo con una mesa de billar y una cubierta envolvente en el tercer piso, y rutas que conducen al helipuerto del techo. Hay un hueco de ascensor con un ascensor interior, así como un ascensor exterior en la cara oeste del edificio.
Finalmente, conectado con el hotel a través de una cubierta, que tiene un largo puente aéreo sobre el Estadio Central, se encuentra el restaurante Vithzey Food and Wine. Fuera del área de recepción de la planta baja se encuentra el bar de la plaza principal, junto con un bar más pequeño en el segundo piso principal en un salón de terciopelo rojo, que tiene una escalera en un lado que envuelve el bar principal. Los operadores pueden continuar subiendo las escaleras para llegar al techo con paneles solares, o tomar el ascensor exterior orientado al sur para una ruta más rápida.
Una gasolinera frente al mar de Ronan Oil se encuentra junto a este edificio, así como el antiguo puente levadizo, que está ligeramente elevado para el tráfico de vehículos acuáticos, lo que permite el acceso al Museo. En el extremo opuesto hay otra fila de casas adosadas frente al bloque del estadio, marcada por un pequeño parque justo en el océano.
Maniobrar entre las tres estructuras principales podría ser fundamental para los operadores con armas de corto o mediano alcance. Los francotiradores pueden subir a los tejados para atacar a los del Museo o el Estadio.
Espere refuerzos enemigos cada vez más fuertes en esta ubicación, especialmente dentro del hotel, el edificio Vithzey (que también alberga una torre UAV) y el grupo de casas adosadas. También es probable que se produzca un combate feroz dentro y alrededor de las vías fluviales de este PDI, debido a su rápido acceso a los canales, el río principal, múltiples puntos de acceso anfibio en el parque y las estaciones de servicio de las vías fluviales cerca del antiguo puente levadizo.
Museo
El Museo Hayring es una estructura ornamentada de siglos de antigüedad que cuenta con dos jardines formales, un depósito subterráneo, un bar, un escenario para conciertos ubicado en una cripta inundada y una ruta de escape hacia el canal en el lado norte.
Hay suficiente espacio en los terrenos del Museo e incluso a través del centro del Museo para que pase un vehículo. Al sur de la estructura principal se encuentran los jardines. Esta pintoresca área abierta junto al paseo marítimo principal está cerca de la exhibición y contiene varios patios y un hito de tablero de ajedrez. Se recomienda a los operadores que prefieran el combate terrestre que mantengan presionada esta ubicación.
El museo en sí es lo suficientemente grande como para usar armas de rango medio en interiores, y su techo, uno de los puntos más altos del mapa, es ideal para explorar o disparar a los enemigos en el patio o en los puntos de interés circundantes. Anticipe que el Museo se bloqueará como una fortaleza bajo ciertas condiciones de combate.
Al oeste del Museo, cerca del Estadio, hay otro grupo de casas adosadas, conocido por los lugareños como Distrito Kunstenaar. Una estructura está etiquetada con un mural de pájaros, pero por lo demás es similar a otras zonas residenciales con techos accesibles, ascensores exteriores e interiores laberínticos. La cobertura que se ofrece aquí permite que los escuadrones roten con condiciones de victoria favorables, pero se espera una fuerte resistencia, ya que se trata de una Fortaleza conocida. Una de las dos torres de vehículos aéreos no tripulados está ubicada dentro del grupo de casas adosadas (en el lado norte); el otro está en el patio este del Museo.
El equipo de reconocimiento descubrió un Dead Drop [[ELIMINADO]]. . . .
Anexo
El segundo Museo Nieux, más moderno, en los extremos sureste del perímetro de Vondel parece estar inspirado en un transatlántico. Este alberga una colección de arte moderno y tiene una escalera de caracol principal que conduce a un jardín en la azotea inclinada. El techo ofrece líneas de francotiradores al Museo y partes de la Estación Central.
Tenga en cuenta: el combate dentro de las diversas galerías del edificio de exhibición favorece el armamento CQB. El exterior tiene suficiente espacio abierto para usar rifles de largo alcance, lo que puede ayudar a eliminar a los enemigos que usan la red de canales, así como a los que están cerca de la estación central y en las inmediaciones de la gasolinera de la vía fluvial (todos hacia el norte). La exhibición está siendo tratada como una fortaleza para ciertas operaciones de combate.
LA CARTA
Atención a todos los Operadores.
Debido a informes recientes del operador de KorTac Nikto y fuerzas adicionales de [[ELIMINADO]] que violaron [[ELIMINADO]], la misión SpecGru Recon se canceló, con efecto inmediato.
Consulte la descripción general táctica anterior antes de cualquier despliegue posterior para garantizar su plena preparación operativa en Vondel.
Esté listo para caer el 14 de junio.
Quedarse helada.
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07 junio 2023
Un nuevo mapa de Warzone de tamaño mediano, siete nuevos mapas multijugador (con seis en el lanzamiento), cuatro nuevos armamentos y una cara infame (enmascarada). . . Esta es la Temporada 04 de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone.