banner
Hogar / Noticias / ¿Por qué la película D&D usa títeres 'malditos' y viejos escenarios de Game of Thrones?
Noticias

¿Por qué la película D&D usa títeres 'malditos' y viejos escenarios de Game of Thrones?

Jul 26, 2023Jul 26, 2023

Si compra algo de un enlace de Polygon, Vox Media puede ganar una comisión. Consulte nuestra declaración de ética.

En los últimos meses, los fanáticos de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves han tenido muchas oportunidades de echar un vistazo detrás de escena, particularmente en la tecnología práctica que se usó en los personajes de la película. Para bien o para mal, a menudo era obvio en la película que el equipo de guionistas y directores John Francis Daley y Jonathan Goldstein preferían soluciones físicas en el set para sus criaturas no humanas. Algunos de ellos son más convincentes que otros; en particular, los espectadores han tenido mucho que decir sobre un padre y un niño Tabaxi vistos en una aldea, que se parecen más a animales de peluche animatrónicos que a criaturas reales. Pero Daley dice que incluso su locura es parte del encanto de la película.

"Algunas de estas criaturas tienen un aspecto más tonto que otras", le dice a Polygon en una entrevista poco después del lanzamiento de PVOD de la película. “Ese Tabaxi en particular: una persona en línea describió al bebé Tabaxi como 'maldito'. Pero creo que incluso cuando tienes algo que es tan claramente animatrónico, tan claramente falso, sigue siendo en muchos sentidos más real de lo que sería si [los actores] estuvieran sosteniendo una pelota de tenis adornada con CG".

¡OH, JARNATHAN! @LegacyEffects #DungeonsAndDragonsMovie pic.twitter.com/1vhgczPdyN

Goldstein dice que intentaron usar marionetas físicas en lugar de efectos generados por computadora siempre que fue posible. "Básicamente, si pudiéramos construirlo, lo haríamos", dice. "Cualquier cosa que fuera del tamaño y la escala de un humanoide, intentaríamos construirla y luego pulirla con efectos visuales".

Un ejemplo fue un personaje de Aarakocra que se ve en las escenas iniciales, un hombre-pájaro humanoide llamado Jarnathan, que se ha convertido en el favorito de los fanáticos de la película. "Las alas de Jarnathan eran reales, pero no en todas las secuencias", dice Goldstein. "Cuando se cae de la torre, las alas se agregaron digitalmente, en su mayor parte. Pero siempre quisimos, donde pudimos, que fueran reales".

"Creo que hay un cariño que la gente tiene en su corazón por el enfoque práctico de estas criaturas", dice Daley, "incluso si hay algo fundamentalmente absurdo en ellas a nivel estético".

Otro ejemplo que da Goldstein es el miembro Dragonborn del Consejo de Absolución en la prisión de Icewind Dale en esa secuencia de apertura. "Eran unos auriculares de captura de movimiento que el operador llevaba fuera de cámara y hacía los movimientos faciales del personaje", dice. "Obviamente, no pudimos construir cosas como un dragón, porque es enorme. Así que solo tendríamos un proxy con el que los actores pudieran interactuar, ya sea golpeándolo o saltando sobre él, ese tipo de cosas".

Usando la captura de movimiento, nuestro titiritero (en el fondo) pronuncia el diálogo que se traduce a los movimientos faciales de nuestro Dragonborn.@LegacyEffects #DungeonsAndDragonsMovie pic.twitter.com/73TVXidzjZ

El intento de centrarse en los efectos prácticos se extendió a los decorados. Eso se hizo evidente en un sorprendente video corto de 360 ​​grados que Daley publicó en Twitter, que muestra la plaza principal de la ciudad de Neverwinter. Era parte de una elaborada construcción física destinada a varias secuencias, incluido el enfrentamiento final con el villano de la película.

"Lo he visto muy a menudo, donde definitivamente puedes decir que cualquier terreno por el que navegan tus personajes es completamente inventado o arreglado en la publicación", dice Daley. "Y no diría que eso es necesariamente perezoso; obviamente, hay mucho pensamiento puesto en el diseño de ese mundo que están creando después del hecho. Pero siempre hay algo más táctil y satisfactorio en poder entender que este entorno que nuestros personajes están pasando está ahí".

Goldstein dice que el decorado de Neverwinter se construyó en Belfast, sobre los decorados de King's Landing utilizados en la serie Game of Thrones de HBO. "Nos hicimos cargo del backlot de Game of Thrones", dice. "Aunque había sido destruido en gran parte al final de esa serie, pudimos restaurar lo suficiente para que tuviéramos calles, callejones y edificios, que luego pudimos ampliar con CG. Pero la plaza principal fue construida casi en su totalidad por nosotros. Y sabíamos que nuestra batalla final tendría lugar en esa plaza, con el dragón de piedra saliendo de la fuente y todo eso. Así que eso dictaba los requisitos de ese espacio. Y simplemente no queríamos hacer eso en un blue- escenario de la pantalla".

Neverwinter.#DungeonsAndDragonsMovie pic.twitter.com/23MC7XNl0R

Daley dice que la ciudad de Neverwinter necesitaba parecer familiar para las audiencias de fantasía, pero no tanto como para que se sintiera derivada. "Queríamos que recordara a las ciudades casi medievales que has visto en este tipo de género, pero también sabíamos que tenía que trascender y diferenciarse de esas cosas, para que se sintiera fresco y único", dice. "Y aprovechamos la influencia de nuestro increíble diseñador de producción, Ray Chan, para darle a la gente algo que se sintiera familiar y también exótico.

"Tomó influencias de todo el mundo. Hay influencias orientales allí, ciertamente mediterráneas, y no tu descripción genérica y europea obvia de lo que podría ser una ciudad medieval. Fue genial simplemente entrar en los detalles esenciales, donde haces una pausa en cualquier cuadro y ver nuevos detalles que no viste la última vez. Para mí, eso es lo que es tan divertido de crear mundos y hacer una película como esta".

Construir un Neverwinter físico fue importante para Daley y Goldstein, pero también sintieron que sería importante para su elenco. "También ayuda a nuestros actores", dice Daley. "Existe esta falta de desconexión, porque pueden ver, tocar y explorar este increíble escenario. Se remonta a las películas que crecimos amando y viendo, en las que no podías confiar en entornos completamente generados por computadora. Tanto como nosotros posiblemente podríamos, fuimos prácticos con los decorados. Cuando llegas a lugares como la Infraoscuridad, era totalmente imposible hacer eso; obviamente, confiamos más en la extensión de decorados generados por computadora. Pero incluso allí, hay una buena media cuadra de la ciudad. Underdark real que construimos".

¡La primera vez que sentí el poder de estas alas! Un momento increíble jugando #jarnathan en @DnDMovie @Wizards_DnD gracias a @JohnFDaley @JM_Goldstein y @LegacyEffects pic.twitter.com/OYxMUtbonu

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves ahora está disponible para alquiler o compra premium en Amazon, Vudu y otros servicios digitales, y se transmite en Paramount Plus.

Compartir