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Ha habido mucha especulación sobre el papel que jugará la IA en el arte y la creatividad. Algunos piensan que le dará a los humanos un impulso creativo, mientras que a otros les preocupa que reste valor a nuestra capacidad para hacer arte de alta calidad. La generación de imágenes de IA se está volviendo omnipresente con programas como DALL-E y Midjourney, y se han entrenado algoritmos para producir obras de arte con los estilos de pintores famosos. Pero la incursión artística más reciente de AI se volvió aún más compleja e involucró un género completamente nuevo: la escultura.
Una estatua diseñada por una IA fue presentada la semana pasada por la multinacional sueca de ingeniería Sandvik. La Estatua Imposible está hecha de acero inoxidable, pesa 500 kilogramos (1,102 libras, tal vez significaban imposible de mover) y mide 5 pies de altura. Está en exhibición en el museo nacional de ciencia y tecnología de Suecia en Estocolmo, Tekniska Museet.
Varias IA participaron en el diseño de la estatua; fueron entrenados en el trabajo de cinco escultores famosos, y la producción intentó combinar los atributos más conocidos de cada uno de sus estilos únicos. Incorpora las "posturas dinámicas desequilibradas" de Miguel Ángel, la "musculatura y la reflexividad" de Auguste Rodin, el "sentimiento expresionista" de Käthe Kollwitz, el "enfoque en el impulso y la masa" de Takamura Kotaro y el "desafío" de Augusta Savage.
"En lugar de diseñar un sistema de IA desde cero que pasó del concepto a la estatua, decidimos usar muchos sistemas de IA para poder iterar y mejorar continuamente lo que salió", dijo Robert Luciani, científico informático de The AI Framework, una consultora que trabajó en el proyecto. "La IA puede escupir imágenes que son visualmente muy atractivas, pero eso no significa que realmente puedan funcionar en la vida real".
Las IA crearon un diseño bidimensional basado en el trabajo de los cinco escultores de renombre. Los ingenieros tradujeron el diseño 2D en un modelo 3D, luego los "estimadores de poses" humanos refinaron el cuerpo, los algoritmos de los videojuegos generaron una tela realista y otra IA volvió a agregar detalles que se habían perdido en los pasos anteriores, lo que resultó en un gemelo digital de la escultura. .
El equipo usó software y herramientas de corte de precisión para tallar 17 piezas separadas, que se unieron para crear la estatua terminada. Gracias al gemelo digital, informó Sandvik, el tiempo de prueba y verificación fue una sexta parte de lo que habría sido en una operación manual, y "ni una sola parte de la estatua tuvo que ser desechada y reconstruida", ya que cada componente había sido digitalizado. refinado antes de que comenzara la fabricación física.
De un vistazo, la estatua podría confundirse con algo que pertenece al salón de la fama del baloncesto: representa una figura con un torso y brazos humanos musculosos, uno de los brazos extendidos sosteniendo una pelota. Una mirada más cercana revela que la pelota es un globo. En la mitad inferior de la estatua, el torso da paso a una forma ondulada y con volantes que parece parte de una toga, con una pierna y un pie sobresaliendo.
The Impossible Statue es esencialmente una estratagema de marketing inteligente para Sandvik; La IA es la comidilla de la ciudad, y cualquier cosa en la que esté involucrada llamará la atención. Pero también es otro ejemplo más de cómo la tecnología se puede usar en obras de arte y de su capacidad para producir diseños que los humanos no soñarían por sí mismos.
Es discutible dónde está la línea entre la creatividad humana y la máquina en escenarios como este; los humanos eligieron con qué artistas entrenar las IA y, sin duda, eligieron muchos diseños potenciales antes de decidirse por este. Si el equipo hubiera encontrado un escultor talentoso y le hubiera pedido que creara un diseño único basado en los estilos de los cinco artistas mencionados anteriormente, ¿cuál podría haber sido el resultado? ¿Sería mejor que los algoritmos que se les ocurrieron? ¿Importa?
Tendremos muchas oportunidades para reflexionar sobre estas preguntas en un futuro cercano, ya que la IA continúa encontrando su nicho, o muchos de ellos, en diferentes tipos de arte.
Crédito de la imagen: Sandvik